Hoe om 'n "orkes" van 'n rekenaar te maak?
4

Hoe om 'n "orkes" van 'n rekenaar te maak?

Hoe om 'n "orkes" van 'n rekenaar te maak?Die rekenaar het reeds vir baie van ons 'n integrale deel van die lewe geword. Ons kan ons nie meer ons alledaagse dag sonder speletjies en staptogte op die wêreldwye internet voorstel nie. Maar dit is nie al die vermoëns van 'n rekenaar nie. Die rekenaar absorbeer, danksy die groeiende vlak van tegnologie, die eienskappe van baie ander multimedia-toestelle, veral klanksintetiseerders.

Stel jou nou voor dat hierdie relatief klein ysterboks kan pas ... 'n hele orkes. Jy moet egter nie jou stelseleenheid uit die sok skeur en dit entoesiasties draai op soek na snare en blaasbalk nie. Maar wat sal dit dan neem vir die simfonie wat jy nou net verbeel het om uit die luidsprekers te bars, vra jy?

Wat is DAW en waarmee kom dit?

In die algemeen, wanneer musiek op 'n rekenaar geskep word, word spesiale programme genaamd DAW's gebruik. 'n DAW is 'n rekenaargebaseerde digitale ateljee wat omslagtige opstellings vervang het. Met ander woorde, hierdie programme word sequencers genoem. Die beginsel van hul werking is gebaseer op interaksie met die rekenaar klank-koppelvlak en die daaropvolgende generering van 'n digitale sein.

Wat is plugins en hoe werk dit?

Benewens sequencers, gebruik musikante inproppe (van die Engelse “Plug-in” – “additional module”) – sagteware-uitbreidings. Hoe reproduseer 'n rekenaar die klank van byvoorbeeld 'n bugel, vra jy? Gebaseer op die tipe klankgenerering van lewendige instrumente, word sagteware in twee tipes verdeel - emulators en voorbeeldsintetiseerders.

Emulators is 'n tipe program wat, met behulp van komplekse formules, die klank van 'n instrument herhaal. Voorbeeld-sintetiseerders is sintetiseerders wat hul werk baseer op 'n stukkie klank – 'n monster (van die Engelse “Sample”) – wat van 'n regte lewendige uitvoering opgeneem is.

Wat om te kies: 'n emulator of 'n voorbeeldsintetiseerder?

Dit is die moeite werd om dadelik daarop te let dat die klank in voorbeeld-invoegtoepassings baie beter is as in emulators. Want ’n instrument – ​​en veral ’n blaasinstrument – ​​is ’n grootheid wat moeilik uit die fisika-perspektief bereken kan word. Die grootste nadeel van monsters is hul grootte. Ter wille van goeie klank moet jy soms gigagrepe hardeskyfgeheue opoffer, want hier word “onsaamdrukbare” oudioformate gebruik.

Hoekom klink my musiek “sleg”?

So, kom ons stel ons voor dat jy 'n sequencer geïnstalleer het, plugins gekoop en geïnstalleer het en begin skep het. Nadat jy vinnig vertroud geraak het met die redigeerder se koppelvlak, het jy 'n bladmusiekgedeelte vir jou eerste stuk geskryf en daarna begin luister. Maar, o gruwel, in plaas van die volle diepte en harmonie van die simfonie, hoor jy net 'n stel verbleikte klanke. Wat is die saak, vra jy? In hierdie geval moet u uself vertroud maak met so 'n kategorie programme soos effekte.

Effekte is programme wat klank natuurliker laat klink. Byvoorbeeld, 'n effek soos galm herskep die klank in 'n groter ruimte, en eggo emuleer die "bons" van klank van oppervlaktes af. Daar is volledige prosedures vir die verwerking van klank met effekte.

Hoe kan mens leer om te skep en nie om te skep nie?

Om 'n ware meester van orkesklank te word, sal jy deur 'n lang en moeilike leerkurwe moet gaan. En as jy geduldig, ywerig is en op die vlak van “twee plus twee is gelyk aan vier” konsepte soos meng, panning, bemeestering, kompressie begin verstaan ​​– kan jy met ’n regte simfonieorkes meeding.

  • Die rekenaar self
  • DAW gasheer
  • plugin
  • Effekte
  • Geduld
  • En natuurlik 'n oor vir musiek

Lewer Kommentaar